Archiv für die Kategorie ‘fantasy’

Portfolio 2011

Montag, Juli 11th, 2011

It took a loooong while but I finally finished my portfolio for 2011.

It’s here (in German).

And in English.

My website is also finally available in German and in English (though I am not really happy with the way I did it).

I’ve done many versions of the Teaser-Image, feel free to have a look.

Character Design: Fantasy Games

Donnerstag, September 30th, 2010

Ich habe in letzter Zeit zwei Spiele gespielt, die auf visueller Ebene genau mein Spektrum von dem repräsentieren, was ich für gutes und schlechtes Design von Fantasy-Spielen halte.

Fangen wir mit dem Guten an: Demon’s Souls. Das Spiel ist unendlich düster, hätte man nicht einen leuchtenden Stein als Lichtspender dabei, würde man oft völlig im Dunklen tappen. Und dieser Lichtradius ist sehr beschränkt (was herrlich an Diablo erinnert), wie oft beschrieben, hört man Feinde meist bevor man sie sieht. Das Spiel mit Licht und Schatten, macht nicht nur einige nicht wirklich hochauflösende Texturen wieder wett, es trägt auch viel zur bedrückenden, düsteren Stimmung des Spiels insgesamt bei.

Desweiteren ist Demon’s Souls eines der (wenigen) Spiele, das größtenteils auf Waffen gigantischen Ausmasses und vor Muskeln fast explodierenden Charakteren verzichtet (negativ-Beispiele gibt es hier viele, ich nenne hier mal nur God- und Gears of War und leider auch Dantes Inferno). Ich kann solche wandelnden Fleischbrocken nicht ernstnehmen, vor allem, wenn ich sie spielen soll, solche Games sind insofern für mich nichts. Das Einzige, was mir hier bisher in dieser Hinsicht bei Demon’s Souls negativ aufgefallen ist, sind die riesigen Raben (der Sinn erschließt sich mir hier nicht, im Gegensatz z. B. zu den Ratten aus Oblivion sind die Raben keine Feinde, müssen deswegen eigentlich nicht extra vergrößert werden, damit man sie sieht). Ich bin mir nicht ganz sicher, ob dieser Realismus das Spiel psychologisch noch schwerer macht, als es ohnehin schon ist, ich habe es erst mit meinem dritten Character, einem – im Gegensatz zu meiner Jägerin und meiner Magierin – gut gerüsteten Templer geschafft, das erste Level (1-1 …) durchzuspielen.* Daß man kein muskelbepackter Typ ist, der einfach in eine Horde von Viechern springt und alles niedermacht, sollte einem nach den ersten Spielminuten klar sein und das zeigt einem das Character-Design sehr gut.

Auch alles andere ist stimmungsvoll inziniert, von den diversen Dämonen über die In-Game-Elemente (die „Leichen mit Schatz“-Markierung, die Zielerfassung, etc.) bis hin zu den Menüs, die sehr – fast zu – schlicht und technisch gehalten sind, sich aber immerhin nicht in missglückten gemaltem Pergament-Imitationen verlieren (siehe Oblivion).

Dragon Age: Origins ist das genaue Gegenteil, die Grafik und Character-Animation ist nicht nur grottig, es gibt auch absolut keine Schattenspiele, alles ist gleichmässig langweilig ausgeleuchtet. Weibliche Charaktere haben ausnahmslos riesige Brüste, die männlichen tragen Rüstungen, die ich einfach nicht ernstnehmen kann (mal abgesehen von aufs Dreifache skalierten Schulterpanzern verstehe ich nicht, was solche unendlich großen Schnallen da machen, haben die Macher Angst, daß man das sonst nicht erkennen kann? Ist das einfach nur peinlich oder was?). Auch generell herrscht hier wieder dieses Größenverhältnis-Problem vor, was mir meine bisherigen Ausflüge in die Welt der MMORPGs schnell verleidet hat: Die Charaktere wirken wie Zwerge** in einer (schlecht texturieren) Umgebung. Ich bin immer noch nicht dahintergekommen was dieses Missverhaltnis für einen Sinn hat (kann man Häuser etc. sonst aus der Ferne nicht erkennen?).

Gibt es irgendwas, das ich nicht doof fand, an diesem Spiel? Die Geschichte vielleicht, öfters mal vor eine moralische Zwickmühle gestellt zu werden, war recht erfrischend. Aber alles andere war echt zum abgewöhnen, Orks kann ich irgendwie als Gegner überhaupt mehr nicht ernst nehmen (Skelette und Zombies, okay, aber Orks? C’mon, das macht ein Spiel für mich immer zu einer schlechten Kopie von Mittelerde) und ich verstehe nicht, warum die Charaktere „Das sollte kein Problem sein“ sagen, wenn ich sie einen Zauber wirken lasse. Das versetzt mich in so eine komische „unsichtbarer Anführer“/Gott-Position, die für das Hineinversetzen in die Charaktere nicht gerade förderlich ist.

Inhaltlich kann man die Spiele kaum vergleichen, ich bin aber eigentlich ganz froh über Demon’s Souls, das zur Abwechslung mal kaum Handlung hat und sich auf klassisches Dungeon-crawling/Hack ‘n’ slay verlässt. Action-RPG heißt das heutzutage anscheinend. Schön, mir steht grade nicht so der Sinn nach beschaffe Item X, rede mit Person Y und morde Person Z.

Okay, hier nochmal Trailer für Dragon Age: Origins*** und Demon’s Souls. Im Grunde eine gute Zusammenfassung beider Spiele und warum ich das eine gut und das andere schrecklich finde (Dragon Age war so ein Verlegenheits-Ding, weil Red Dead Redemption in der Videothek ausgeliehen war).

* Kann natürlich auch sein, daß ich erst beim Templer begriffen hab, wie das Spiel so funktioniert (nämlich jeden Feind als Gegner sehen, Angriffsmuster studieren, eine Taktik entwickeln und zuschlagen).

** Über diese hahnebüchend unrealistischen Blutspritzer-Effekte lasse ich mich jetzt einfach mal nicht aus.

*** Oder: wer wissen will, wie scheiße Dragon Age wirklich ist, schaue sich bitte dieses Video an (und hier nochmal worum’s bei Demon’s Souls geht).

Illustration: »Midnight Encounter«

Dienstag, Juni 29th, 2010

Here’s somthing I did for Bak, the next’s issue’s topic’s gonna be şehir/city and that’s my Cheshire/Grinsekatze-airship-fullmoon-spooky-whatever-entry:

CatMidnightEncounter

^____^

Animation: »Goutte d’Or«-Trailer

Donnerstag, Juni 24th, 2010

Juhuu, ein toter Pirat trifft eine nackte Hexe mit einem Oktopus als Haare. So soll das sein (wobei ich das Character-Design der Hexe eher schrecklich finde (ein bischen sehr barbiehaft die Dame) aber die Idee werd ich bei Gelegenheit mal klauen):

via Twitch

Animation: Olly Reid – »Deus« Trailer

Dienstag, Juni 22nd, 2010

Okay, ich hab keine Ahnung, was hier passiert aber es sieht auf jeden Fall freakig aus.

via Twitch

Games: »Trine 2«-Trailer (and »Rock of Ages«)

Samstag, Juni 19th, 2010

is looking even more awesome than the original Trine. I really want to play that game now, even though I totally know I am going to fail big time (which also sums up my feelings towards Demon’s Souls exactly):

Xbox 360 GamesE3 2010Trine 2

Also look at this other epic thing from Atlus, Rock of Ages:

PC GamesE3 2010Rock of Ages

Games: »Journey«

Freitag, Juni 18th, 2010

That Game Company - Journey
Bild geklaut von NeoGAF

Omg, That Game Company, die Macher von flOw und Flower haben ein neues Projekt namens Journey in Arbeit, daß fantastischer Weise an Fumito Uedas Spiele (Ico, Shadow of the Colossus) gemahnt. Das nenn’ ich doch mal eine schönere Inspiration als diese komische, meiner Meinung nach von SotC losgestretene Welle, daß die Entgegener in Fantasy-Spielen alle unendlich groß sein müssen (Demon’s Souls, God of War III, Bayonetta, Castlevania Lords of Shadow* etc.).

Ein Pferd scheints aber nicht zu geben, was ich ein bischen schade finde, daß war eine der besten (und bisher unerreichten) Sachen an SotC: Agro. Aber immerhin gibt’s eine versunkene Kultur, die es zu erforschen gilt. Und zwar tw. im mit anderen Spielern zusammen (á la Tale of Tales Endless Forest).

Sehr geiles Character-Desgin übrigens (schaut mal die Beine!)

*Wie beschissen kann ein Spiel Character sein? Genauso beschissen wie der Spacken aus Prince of Persia.

Illustration Friday: »Trail«

Donnerstag, Juni 10th, 2010

Well that led me a little away from the original topic but just let your imagination wander … So here’s some pirate-musketeer-espionage-chase on the roof stuff:

Drawing Day: A storm coming

Samstag, Juni 5th, 2010

Today is Drawing Day, didn’t do much though, here’s another rough one. I think I might get used to the tablet a little bit though, it was quite fun.

EDIT: Wow, I was sure I saw this runestone while looking up Öland on Wikipedia but I cannot find it anymore. If someone has a clue, please leave a comment. I remember it being a stone with some kind of poem about a warrior (from Denmark?). The interesting thing about it was that there were romanic/blackletter characters on the back even though no one could figure what they meant.

EDIT2: I was mostly right. It must be the Karlevi Runestone south of Färjestaden (though in my drawing the stone looks really different).

Viking Monk

Illustration Friday: »Slither«

Donnerstag, Juni 3rd, 2010

Tried the Wacom Tablet again, still didn’t really like it. Vectors are much faster to work with, doesn’t take so much time until something doesn’t look totally shitty anymore (my problem still being that I get bored before I get to the point were I begin to like it with the tablet).

Yes, that is a viking-airship. Awesome, huh?

IF-Slither-Vectors

IF-Slither-Wacom